| 项目 | 值 |
|---|
想知道手上这台手机是什么型号、跑什么系统,最省事的办法就是让浏览器自己说。这个页面把浏览器能公开读取的信息一次列全:设备类型、品牌、系统与版本、浏览器与内核、屏幕分辨率与像素密度、CPU 核心数、可用内存、显卡型号,以及是否支持触屏。
需要说清楚的是型号识别的边界:浏览器出于隐私考虑,从 iOS 13 起就把 iPhone 的具体型号从 UA 里抹掉了,任何网页都只能读到「iPhone」三个字,读不到「iPhone 15 Pro」。Android 上也一样,厂商可以自由裁剪 UA 里的机型字段。所以本页给出的型号是「推断」,不是「读取」:Android 靠 UA 里的机型串,iPhone 靠屏幕尺寸 + 像素密度反推,两者都可能不准,页面上会标注来源。
页面还带一个 UA 解析器,粘贴任意 User-Agent 就能拆出品牌、系统、浏览器、渲染内核。做兼容性排查、看访问日志时比对着文档查关键字快得多。
整页没有后端接口,也不做指纹持久化:所有信息在浏览器里当场算完,刷新即丢。
| 想做什么 | 怎么做 | 说明 |
|---|---|---|
| 查自己的手机型号 | 手机打开本页看「型号」一行 | Android 较准,iPhone 只能是推断值 |
| 排查「为什么我的手机显示错位」 | 看屏幕与像素密度 | 判断是不是 DPR 缩放导致的 |
| 分析访问日志里的 UA | 粘进下方解析器 | 一次拆出品牌/系统/浏览器/内核 |
| 确认微信/支付宝内置浏览器 | 看「浏览器」一行 | 内置浏览器的 UA 会带 App 标识 |
| 让另一台设备打开同一页面 | 扫二维码 | 不必手动敲地址 |
iOS 13 起,Safari 的 UA 统一改成了「iPhone」,不再带机型后缀(以前会带 iPhone11,2 这种硬件标识)。这是苹果为了保护指纹追踪做的限制,网页端没有绕过的方法。本页会根据屏幕尺寸与像素密度给一个推断值,但同一尺寸的机型分不开,只能参考。
UA 里的机型串由厂商自己决定:有的写完整型号(SM-G991B、Pixel 7),有的只写市场名(Redmi Note 12),还有的为了省流量直接裁剪掉。另外部分国产浏览器会把自己的标识插进去,覆盖掉机型段。看到一串不带空格的大写字母数字组合,多半就是型号。
浏览器读到的是 navigator.deviceMemory,它按 0.25 / 0.5 / 1 / 2 / 4 / 8 这几档向上取整,且上限就是 8。这是规范里刻意做的粗粒度处理,目的就是不让网页精确掌握硬件配置。所以显示 8 GB 只代表「至少 8 GB」。
是 WebGL 报告的渲染器名称,桌面端通常能看到真实显卡(如 ANGLE (NVIDIA GeForce RTX 3060)),手机端一般只给出 GPU 家族(如 Mali-G78、Apple GPU),看不到具体芯片型号。
不会。页面没有后端接口,所有计算都在你的浏览器里完成,也不写 Cookie、不做指纹存储。想要一份记录就点「复制全部信息」,内容只到你自己的剪贴板。
这个工具完全在你的浏览器里运行:你输入的内容、上传的文件,都不会离开你的电脑,也不会传到任何服务器。
放心用,数据只在你自己的电脑上转一圈。
用手机相机扫描二维码,即可继续使用该工具
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